CANDY DREAM

CANDY DREAM

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

CANDY DREAMGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de CANDY DREAM

Welcome to Candy Dream, the ultimate candy matching puzzle adventure! Dive into a world filled with delicious candies and embark on a sweet journey through various levels packed with fun and challenging puzzles. Match and collect different candies to progress through levels, achieve high scores, and unlock special power-ups. With its vibrant graphics and engaging gameplay, Candy Dream is perfect for players of all ages who love a sweet challenge.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to Play Match 3 Candies Swap adjacent candies to match three or more of the same kind in a row or column Complete Objectives Each level has specific objectives such as reaching a certain score collecting particular candies or clearing obstacles

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur CANDY DREAM. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
10.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
9
Manette
Non
Résolution native
2160×3840
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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