CANDY DREAM

CANDY DREAM

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

CANDY DREAMGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre CANDY DREAM

Welcome to Candy Dream, the ultimate candy matching puzzle adventure! Dive into a world filled with delicious candies and embark on a sweet journey through various levels packed with fun and challenging puzzles. Match and collect different candies to progress through levels, achieve high scores, and unlock special power-ups. With its vibrant graphics and engaging gameplay, Candy Dream is perfect for players of all ages who love a sweet challenge.

Controles, como nos passam: How to Play Match 3 Candies Swap adjacent candies to match three or more of the same kind in a row or column Complete Objectives Each level has specific objectives such as reaching a certain score collecting particular candies or clearing obstacles

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre CANDY DREAM. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
outubro de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
10.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
9
Controle
Não
Resolução nativa
2160×3840
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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