CANDY DREAM

CANDY DREAM

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

CANDY DREAMGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre CANDY DREAM

Welcome to Candy Dream, the ultimate candy matching puzzle adventure! Dive into a world filled with delicious candies and embark on a sweet journey through various levels packed with fun and challenging puzzles. Match and collect different candies to progress through levels, achieve high scores, and unlock special power-ups. With its vibrant graphics and engaging gameplay, Candy Dream is perfect for players of all ages who love a sweet challenge.

Controles, según nos los pasan: How to Play Match 3 Candies Swap adjacent candies to match three or more of the same kind in a row or column Complete Objectives Each level has specific objectives such as reaching a certain score collecting particular candies or clearing obstacles

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre CANDY DREAM. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
octubre de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
10.4 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
9
Mando
No
Resolución nativa
2160×3840
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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