Stick War: Tower Mighty Defense

Stick War: Tower Mighty Defense

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Stick War: Tower Mighty DefenseMetarMars · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Stick War: Tower Mighty Defense

Stick War: Tower Mighty Defense is an exciting rescue adventure where you control a brave blue stickman hero. Attack enemy towers, defeat powerful monsters, and collect new weapons to boost your strength. Each level becomes more challenging, requiring smart strategies and quick moves. Can you conquer all the towers and save the princess? Start your epic journey now!

Controles, según nos los pasan: bull Drag and drop the blue stickman to attack enemies bull Defeat enemies by having a higher strength number bull Rescue the princess by clearing all enemies bull Collect weapons to boost your power bull Plan your moves carefully to

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Stick War: Tower Mighty Defense. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual

Ficha técnica

Estudio
MetarMars
Aquí desde
diciembre de 2023
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Clasificación
Casual , Estrategia
Lo que descarga
47.6 MB
Peticiones de anuncios
0 (pocas)
Guarda partida
No
Hecho con
Unity 2021.3.45f1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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