Stick War: Tower Mighty Defense

Stick War: Tower Mighty Defense

Free · No download · Best on desktop

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Stick War: Tower Mighty DefenseMetarMars · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Stick War: Tower Mighty Defense

Stick War: Tower Mighty Defense is an exciting rescue adventure where you control a brave blue stickman hero. Attack enemy towers, defeat powerful monsters, and collect new weapons to boost your strength. Each level becomes more challenging, requiring smart strategies and quick moves. Can you conquer all the towers and save the princess? Start your epic journey now!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : bull Drag and drop the blue stickman to attack enemies bull Defeat enemies by having a higher strength number bull Rescue the princess by clearing all enemies bull Collect weapons to boost your power bull Plan your moves carefully to

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Stick War: Tower Mighty Defense. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Casual

Fiche technique

Studio
MetarMars
Ici depuis
décembre 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop)
Classement
Casual , Stratégie
Ce qu’il télécharge
47.6 MB
Requêtes publicitaires
0 (peu)
Sauvegarde la partie
Non
Fait avec
Unity 2021.3.45f1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

Signaler un problème avec ce jeu

You may also like

Voir tout