¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Paintball Gun Pixel 3D 2022
In the greatest ghost shooting games, you can employ various lethal weapons. You've been in the thick of a massive battle over many Minecraft maps against a horde of ghost bots. Despite your best efforts, zombies will still be a challenge. I am currently not in a financial position to be prepared for something of that kind. If you can duck under cover, you'll have a lot more fun with shooting games. If you play video games online, which free phone character do you use the most often? This table details the overall quantity of guns and other types of weaponry in our possession. In terrifying video games, the protagonist is generally armed.
Controles, según nos los pasan: WASD- walk mouse- aim look around shoot tab- menu space- jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Paintball Gun Pixel 3D 2022. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- octubre de 2020
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Multijugador , Disparos
- Lo que descarga
- 23.3 MB
- Peticiones de anuncios
- 4 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2021.3.5f1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








