Juegos de Tiro con Arco
Ochenta juegos con un arco, y alrededor de un tercio resultó no tener arco ninguno: «arrow» también es una señal de tráfico.
35 juegos · elegidos a mano y completados con el catálogo
El primer recuento de esta página decía ochenta juegos. Leer los títulos lo bajó.
Cómo está hecha esta lista
Arrow Shift Logic Tree. Arrows Puzzle Escape. Arrow Rope Maze. Son puzles perfectamente buenos en los que la flecha es una señal de dirección, no un proyectil, y salieron en la búsqueda porque la palabra es la misma. Es la tercera vez que nos pasa construyendo estas páginas — el problema de contar siempre es el idioma inglés, no el catálogo — y la regla que ha salido de ahí es bastante simple: cuenta la palabra exacta y después lee los veinte primeros títulos con tus propios ojos.
Lo que queda son setenta y siete juegos con un arco de verdad, y se parten limpiamente en dos.
Tiro a diana y acción con arquero
El tiro a diana es la mitad pequeña. Una diana a una distancia medida, un medidor de viento, una barra de fuerza, y nada en pantalla que se mueva salvo tu propia puntería. Son los juegos tranquilos de esta página. También son la única simulación deportiva del catálogo donde la dificultad sale entera de un cálculo de física y no de un rival.
La acción con arquero es todo lo demás y es la mayor parte: duelos de stickman, física de muñeco de trapo, caza y una cantidad sorprendente de defensa de torres donde el arco es la torre. Aquí la flecha es un arma y no una disciplina, y el placer está en ver algo caerse de una manera que quien lo programó no escribió del todo.
Por qué una flecha cuesta más de programar que una bala
Casi todas las armas de fuego de un juego de navegador disparan una línea. El código traza un rayo desde el cañón hasta lo primero que encuentra, decide que eso ha recibido el impacto, y la bala que ves es una animación que se reproduce después para tu disfrute. No viaja nada.
Una flecha no puede hacer eso, porque una flecha que llega al instante no es una flecha. Tiene que ser un objeto real en movimiento, con una velocidad y un peso, cayendo durante todo el trayecto, y el juego tiene que comprobar qué toca en cada fotograma del vuelo. Es más trabajo para la máquina y mucho más para ti: apuntas por encima del blanco, adelantas a uno que se mueve y, en los mejores de aquí, cuentas con el viento cruzado.
Es la razón de que este género nunca se fundiera con los de disparos, y de que los buenos den una satisfacción que un rifle instantáneo no llega a dar.
Nueve de setenta y siete, que no tiene ningún sentido
Nueve de los juegos de esta página están marcados como táctiles.
Tensar y soltar: es difícil inventar un gesto mejor para una pantalla táctil que tensar un arco, y las tiendas de aplicaciones están llenas de juegos de arco que lo saben. Las versiones de navegador sencillamente no se hicieron así. Marcamos cuáles son esos nueve, para que no te enteres después de la descarga.

El juego de cartas que no hace prisionerosGratis, en el navegador, sin descargas.Jugar gratis ›Nuestro juegoPreguntas frecuentes
¿Qué diferencia hay entre un juego de arco y uno de disparos?
El arco de la trayectoria. Una bala en un juego de navegador es una línea recta trazada al instante desde el arma hasta lo que toca. Una flecha tiene que viajar, caer y a veces desviarse, así que el juego la tiene que simular y tú tienes que apuntar por encima de lo que quieres darle. Es una habilidad completamente distinta y por eso el tiro con arco sobrevivió como género propio.
¿Qué tipos hay aquí?
Dos familias. Tiro a diana — una diana, una distancia, un medidor de viento y nada que se mueva. Y acción con arquero, donde el arco es un arma en una pelea: duelos de stickman, física de muñeco de trapo, defensa de torres, caza. La segunda familia es mucho más grande.
¿Funcionan en el móvil?
Nueve de setenta y siete, lo cual es raro en un género cuyo único gesto es arrastrar y soltar. El gesto le va perfecto a una pantalla táctil; simplemente no los construyeron así.
¿Por qué algunos juegos de «arrow» no tienen arco?
Porque «arrow» también es una flecha de señalización. Al contar esta colección aparecieron puzles sobre apuntar flechas hacia cosas, laberintos hechos de flechas y árboles lógicos: buenos juegos, página equivocada. Los hemos quitado.
¿Hay que descargar algo?
No. Todo se abre en la pestaña que ya tienes, sin cuenta y sin instalar.


































