Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Whimsy Workshop
Step inside the Whimsy Workshop, a playful world where every toy follows the rules of physics—and sometimes breaks them in surprising ways! Stack, topple, bounce, and roll your way through fun challenges as you experiment with blocks, balls, cars, and more. With realistic physics and endless possibilities, no two play sessions are ever the same. Build towering creations, set up chain reactions, or just enjoy the delightful chaos when everything comes crashing down. Perfect for players of all ages, Whimsy Workshop is a sandbox of creativity, curiosity, and toybox fun. Are you ready to play, build, and discover the magic of physics-driven to
Controles, como nos passam: Use Mouse Touch to place the objects
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Whimsy Workshop. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 1.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 30
- Sons
- 1
- Compilado
- setembro de 2025
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1920×1080
- O que ele manda apertar
- Tap on tool icon to view inventory · Tap on inventory icon to creat that object · Touch and Drag to move created objects · Double tap the object to remove it from screen
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








