Whimsy Workshop

Whimsy Workshop

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Whimsy Workshop

Step inside the Whimsy Workshop, a playful world where every toy follows the rules of physics—and sometimes breaks them in surprising ways! Stack, topple, bounce, and roll your way through fun challenges as you experiment with blocks, balls, cars, and more. With realistic physics and endless possibilities, no two play sessions are ever the same. Build towering creations, set up chain reactions, or just enjoy the delightful chaos when everything comes crashing down. Perfect for players of all ages, Whimsy Workshop is a sandbox of creativity, curiosity, and toybox fun. Are you ready to play, build, and discover the magic of physics-driven to

Controles, según nos los pasan: Use Mouse Touch to place the objects

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Whimsy Workshop. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
1.7 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
30
Sonidos
1
Compilado
septiembre de 2025
Mando
No
Resolución nativa
1920×1080
Lo que te dice que pulses
Tap on tool icon to view inventory · Tap on inventory icon to creat that object · Touch and Drag to move created objects · Double tap the object to remove it from screen
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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