Reef Color Challenge

Reef Color Challenge

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Reef Color ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Reef Color Challenge

Dive into the vibrant underwater world of Reef Color Challenge! In this fast-paced logic game, you control a single block, navigating it horizontally above a stack of colorful blocks. Each turn, your block can changes, and your goal is to match it with a block of the same color below. When you align them, the row disappears, and the blocks below rise up, presenting a new challenge. Test your reflexes and strategy as you race against the clock to clear as many rows as possible. Can you conquer the depths and become the ultimate Reef Color Champion? Dive in and find out!

Controles, como nos passam: Touch in the columns to move the tile and match them

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Reef Color Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
maio de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
8.3 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
6
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
O que ele manda apertar
TAP TO CONTINUE
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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