Reef Color Challenge

Reef Color Challenge

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Reef Color ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Reef Color Challenge

Dive into the vibrant underwater world of Reef Color Challenge! In this fast-paced logic game, you control a single block, navigating it horizontally above a stack of colorful blocks. Each turn, your block can changes, and your goal is to match it with a block of the same color below. When you align them, the row disappears, and the blocks below rise up, presenting a new challenge. Test your reflexes and strategy as you race against the clock to clear as many rows as possible. Can you conquer the depths and become the ultimate Reef Color Champion? Dive in and find out!

Controles, según nos los pasan: Touch in the columns to move the tile and match them

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Reef Color Challenge. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
mayo de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
8.3 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
6
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Lo que te dice que pulses
TAP TO CONTINUE
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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