Reef Color Challenge

Reef Color Challenge

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Reef Color ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Reef Color Challenge

Dive into the vibrant underwater world of Reef Color Challenge! In this fast-paced logic game, you control a single block, navigating it horizontally above a stack of colorful blocks. Each turn, your block can changes, and your goal is to match it with a block of the same color below. When you align them, the row disappears, and the blocks below rise up, presenting a new challenge. Test your reflexes and strategy as you race against the clock to clear as many rows as possible. Can you conquer the depths and become the ultimate Reef Color Champion? Dive in and find out!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Touch in the columns to move the tile and match them

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Reef Color Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mai 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
8.3 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
6
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
TAP TO CONTINUE
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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