Maze Controlling

Maze Controlling

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Maze ControllingGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Maze Controlling

Maze Control is an online HTML game where players navigate through a virtual maze. The objective of the game is to reach the exit of the maze as quickly as possible. Players control a character using the arrow keys, trying to avoid obstacles and dead ends. Along the way, they may encounter various puzzles, challenges, and bonuses that enhance their progress or add difficulty to the game. The game offers multiple levels with increasing complexity, ensuring a continuous challenge for players. The maze layouts are randomly generated, providing a unique experience each time the game is played.

Controles, como nos passam: Use the arrow keys or tap at the left and right side of the screen to control the maze

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Maze Controlling. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Infantil , Quebra-cabeça
O que ele baixa
1.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
29
Sons
9
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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