Maze Controlling

Maze Controlling

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Maze ControllingGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Maze Controlling

Maze Control is an online HTML game where players navigate through a virtual maze. The objective of the game is to reach the exit of the maze as quickly as possible. Players control a character using the arrow keys, trying to avoid obstacles and dead ends. Along the way, they may encounter various puzzles, challenges, and bonuses that enhance their progress or add difficulty to the game. The game offers multiple levels with increasing complexity, ensuring a continuous challenge for players. The maze layouts are randomly generated, providing a unique experience each time the game is played.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the arrow keys or tap at the left and right side of the screen to control the maze

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Maze Controlling. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
1.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
29
Sons
9
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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