Home Rush Draw to Home

Home Rush Draw to Home

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Home Rush Draw to HomeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Home Rush Draw to Home

Home Rush: Draw to Home is a relaxing rescue game that helps buddies return home safely. Your mission is to draw a path from the house to the buddies location so that their parents can pick them up. There will be numerous challenges with increasing difficulty levels: deep holes, fierce animals, Blue Monster, Grimace, BanBam, and more. You must overcome all levels and demonstrate your skills to conquer the challenges.

Controles, como nos passam: Draw a straight path from the parents house to the buddies Avoid letting two people collide with each other Be careful of aggressive dogs holes or other dangerous obstacles Collect coins while rescuing the buddies Ensure everyone returns home safely

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Home Rush Draw to Home. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
dezembro de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
3.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
120
Sons
17
Controle
Não
Resolução nativa
1440×2560
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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