Home Rush Draw to Home

Home Rush Draw to Home

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Home Rush Draw to Home

Home Rush: Draw to Home is a relaxing rescue game that helps buddies return home safely. Your mission is to draw a path from the house to the buddies location so that their parents can pick them up. There will be numerous challenges with increasing difficulty levels: deep holes, fierce animals, Blue Monster, Grimace, BanBam, and more. You must overcome all levels and demonstrate your skills to conquer the challenges.

Controles, según nos los pasan: Draw a straight path from the parents house to the buddies Avoid letting two people collide with each other Be careful of aggressive dogs holes or other dangerous obstacles Collect coins while rescuing the buddies Ensure everyone returns home safely

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Home Rush Draw to Home. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
diciembre de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
3.9 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
120
Sonidos
17
Mando
No
Resolución nativa
1440×2560
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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