Highway Car Racing Game

Highway Car Racing Game

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Highway Car Racing GameFingernicstudio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Highway Car Racing Game

Enjoy the cutting edge 3D graphics with realistically created environments and amazingly detailed cars. Race at high speeds, drive against traffic and overtake cars! Dont push your luck in sticky situations, slow time for easier manoeuvres. Take a ride in Village, Desert, City, or have a snowy one in Winter. Feel the Fever in One Way and Two Way, rush a quick game in Time Attack or drive calmly in Free Ride. Race through traffic with Top or Back camera, or just dive into the action with Hood camera. Each camera angle offers a unique driving experience.

Controles, como nos passam: W Arrow Up rarr Move Front S Arrow Down rarr Move Back A Arrow Left rarr Move Left D Arrow Right rarr Move Right - To click any button use mouse

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Highway Car Racing Game. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Corrida

Ficha técnica

Estúdio
Fingernicstudio
Aqui desde
dezembro de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Corrida
O que ele baixa
40.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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