Hard Room Cube

Hard Room Cube

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Hard Room CubeGameMonetize partner studio · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Hard Room Cube

Hard Room Cube is an engaging and challenging game where players navigate a cute cube through a perilous room filled with deadly obstacles. The main challenge lies in avoiding strategically placed laser beams while maneuvering the cube skillfully. The games cartoon-style graphics offer a charming visual environment that contrasts with its tricky mechanics, creating an exciting and enjoyable experience for players of all ages.

Controles, como nos passam: To play Hard Room Cube use the arrow keys up down left and right to move the cube around the room Press the space bar to make the cube jump Navigate through the room while avoiding laser beams and other obstacles strategically placed to challenge

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Hard Room Cube. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2023
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
3D , Aventura , Quebra-cabeça
O que ele baixa
2.6 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
10
Controle
Não
Resolução nativa
320×180
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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