Hard Room Cube

Hard Room Cube

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Hard Room CubeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Hard Room Cube

Hard Room Cube is an engaging and challenging game where players navigate a cute cube through a perilous room filled with deadly obstacles. The main challenge lies in avoiding strategically placed laser beams while maneuvering the cube skillfully. The games cartoon-style graphics offer a charming visual environment that contrasts with its tricky mechanics, creating an exciting and enjoyable experience for players of all ages.

Controles, según nos los pasan: To play Hard Room Cube use the arrow keys up down left and right to move the cube around the room Press the space bar to make the cube jump Navigate through the room while avoiding laser beams and other obstacles strategically placed to challenge

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Hard Room Cube. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
junio de 2023
Tecnología
HTML5 (WebGL)
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
3D , Aventura , Puzzle
Lo que descarga
2.6 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
10
Mando
No
Resolución nativa
320×180
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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