¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Hard Room Cube
Hard Room Cube is an engaging and challenging game where players navigate a cute cube through a perilous room filled with deadly obstacles. The main challenge lies in avoiding strategically placed laser beams while maneuvering the cube skillfully. The games cartoon-style graphics offer a charming visual environment that contrasts with its tricky mechanics, creating an exciting and enjoyable experience for players of all ages.
Controles, según nos los pasan: To play Hard Room Cube use the arrow keys up down left and right to move the cube around the room Press the space bar to make the cube jump Navigate through the room while avoiding laser beams and other obstacles strategically placed to challenge
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Hard Room Cube. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2023
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 2.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 10
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 320×180
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








