Among Us Zombies

Among Us Zombies

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Among Us ZombiesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Among Us Zombies

In the game Among Us Zombies you will have to protect the inhabitants of your city and destroy all the Amongs. Your city will be visible on the screen in front of you. An army of monsters will march towards the gate. Special bows will be installed on the walls of the city. You will be able to lead them. You will need to calculate the trajectory and power of the shot and make it. If your aim is accurate then the arrow will hit the zombie and kill him. For this you will be given points. Having accumulated a certain number of them, you can purchase new types of weapons.

Controles, como nos passam: Use mouse or touch the screen

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Among Us Zombies. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
março de 2021
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Aventura , Infantil
O que ele baixa
10.5 MB
Pedidos de anúncio
3 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
20
Sons
14
Controle
Não
Resolução nativa
1280×800
O que ele manda apertar
click to upgrade · tap to continue
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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