Among Us Zombies

Among Us Zombies

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Among Us ZombiesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Among Us Zombies

In the game Among Us Zombies you will have to protect the inhabitants of your city and destroy all the Amongs. Your city will be visible on the screen in front of you. An army of monsters will march towards the gate. Special bows will be installed on the walls of the city. You will be able to lead them. You will need to calculate the trajectory and power of the shot and make it. If your aim is accurate then the arrow will hit the zombie and kill him. For this you will be given points. Having accumulated a certain number of them, you can purchase new types of weapons.

Controles, según nos los pasan: Use mouse or touch the screen

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Among Us Zombies. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
marzo de 2021
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Aventura , Niños
Lo que descarga
10.5 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
20
Sonidos
14
Mando
No
Resolución nativa
1280×800
Lo que te dice que pulses
click to upgrade · tap to continue
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-10, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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