Among Us Zombies

Among Us Zombies

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Among Us ZombiesGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Among Us Zombies

In the game Among Us Zombies you will have to protect the inhabitants of your city and destroy all the Amongs. Your city will be visible on the screen in front of you. An army of monsters will march towards the gate. Special bows will be installed on the walls of the city. You will be able to lead them. You will need to calculate the trajectory and power of the shot and make it. If your aim is accurate then the arrow will hit the zombie and kill him. For this you will be given points. Having accumulated a certain number of them, you can purchase new types of weapons.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use mouse or touch the screen

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Among Us Zombies. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'aventure

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
mars 2021
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Aventure , Enfants
Ce qu’il télécharge
10.5 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
20
Sons
14
Manette
Non
Résolution native
1280×800
Ce qu’il vous dit d’appuyer
click to upgrade · tap to continue
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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