You have to eat cheese

You have to eat cheese

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

You have to eat cheeseGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di You have to eat cheese

In this fast-paced, action-packed game, you control a rat as it scurries through a maze, trying to reach a piece of cheese while being chased by a cat. The rat must jump over obstacles and avoid the cat to reach the cheese before time runs out. With its simple controls and addictive gameplay, You have to eat cheese is sure to keep you entertained for hours on end. Features: Fast-paced action: The rat must move quickly to avoid the cat and reach the cheese before time runs out. Simple controls: The game is easy to pick up and play, with intuitive controls that make it accessible to players of all ages.

Comandi, come ce li passano: Click to jump the mouse

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su You have to eat cheese non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
4.3 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
16
Gamepad
No
Risoluzione nativa
810×610
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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