You have to eat cheese

You have to eat cheese

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

You have to eat cheeseGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre You have to eat cheese

In this fast-paced, action-packed game, you control a rat as it scurries through a maze, trying to reach a piece of cheese while being chased by a cat. The rat must jump over obstacles and avoid the cat to reach the cheese before time runs out. With its simple controls and addictive gameplay, You have to eat cheese is sure to keep you entertained for hours on end. Features: Fast-paced action: The rat must move quickly to avoid the cat and reach the cheese before time runs out. Simple controls: The game is easy to pick up and play, with intuitive controls that make it accessible to players of all ages.

Controles, como nos passam: Click to jump the mouse

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre You have to eat cheese. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Casual

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Casual
O que ele baixa
4.3 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
16
Controle
Não
Resolução nativa
810×610
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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