Snake Run: Eat & Grow

Snake Run: Eat & Grow

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Snake Run: Eat & GrowNoxiao · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Snake Run: Eat & Grow

Take control of a hungry snake and get ready for a fast-paced arcade running adventure! Guide your snake through challenging levels, collect food, grow longer, and avoid dangerous obstacles along the way. The bigger you become, the more challenging the run gets! Test your reflexes, choose the right path, collect as much food as possible, and see how far you can go. Simple controls make the game easy to pick up, while increasing challenges keep every run exciting. Features: Fun snake running gameplay Collect food and grow longer Avoid obstacles and hazards Fast-paced arcade action Simple and responsive controls Challeng

Comandi, come ce li passano: Mouse click oA Left Arrow Move Left D Right Arrow Move Right W Up Arrow Move Forwardr tap to play

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Snake Run: Eat & Grow non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
Noxiao
Qui dal
luglio 2026
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Avventura , Casual
Quanto scarica
24.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2022.3.62f3
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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