Snake Run: Eat & Grow

Snake Run: Eat & Grow

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Snake Run: Eat & GrowNoxiao · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Snake Run: Eat & Grow

Take control of a hungry snake and get ready for a fast-paced arcade running adventure! Guide your snake through challenging levels, collect food, grow longer, and avoid dangerous obstacles along the way. The bigger you become, the more challenging the run gets! Test your reflexes, choose the right path, collect as much food as possible, and see how far you can go. Simple controls make the game easy to pick up, while increasing challenges keep every run exciting. Features: Fun snake running gameplay Collect food and grow longer Avoid obstacles and hazards Fast-paced arcade action Simple and responsive controls Challeng

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click oA Left Arrow Move Left D Right Arrow Move Right W Up Arrow Move Forwardr tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Snake Run: Eat & Grow. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
Noxiao
Ici depuis
juillet 2026
Technologie
HTML5 (WebGL)
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
3D , Aventure , Casual
Ce qu’il télécharge
24.6 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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