Com’era?
Cosa dice l'editore di Rubic Cube
Challenge your mind with the Ultimate Digital Rubiks Cube Simulator! From beginner-friendly 2x2 puzzles to mind-bending 9x9 configurations, this addictive puzzle game lets you test your cube-solving skills across multiple difficulty levels. Start your journey with the classic 3x3 cube or ease into the challenge with a simple 2x2. As your confidence grows, push your limits by tackling increasingly complex configurations - 4x4, 5x5, and all the way up to the ultimate 9x9 challenge. With customizable cube sizes and intuitive touch controls, youre in complete control of your puzzle-solving adventure
Comandi, come ce li passano: Use mouse to swipe Use buttons to set dificulty
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Rubic Cube non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- VAMERE Games
- Qui dal
- giugno 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 50.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.7f1
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








