Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot

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Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Reverse Gravity ShootGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot flips the rules of arcade shooting in a thrilling twist of physics and precision! Enter a world where gravity is your greatest weapon—and your biggest challenge. Launch projectiles upward or downward, manipulate gravity fields, and take out targets that defy direction. Each level tests your aim, timing, and ability to think upside-down. Master power-ups, dodge moving obstacles, and solve gravity-based puzzles across increasingly intense stages. With sleek visuals and mind-bending mechanics, Reverse Gravity Shoot delivers nonstop action in a world where up is down and every shot counts. Ready to defy gravity and hit your

Comandi, come ce li passano: use mouse or touch screen for play game

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Reverse Gravity Shoot non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
6.8 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
7
Compilato
maggio 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
1080×1920
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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