Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Reverse Gravity ShootGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot flips the rules of arcade shooting in a thrilling twist of physics and precision! Enter a world where gravity is your greatest weapon—and your biggest challenge. Launch projectiles upward or downward, manipulate gravity fields, and take out targets that defy direction. Each level tests your aim, timing, and ability to think upside-down. Master power-ups, dodge moving obstacles, and solve gravity-based puzzles across increasingly intense stages. With sleek visuals and mind-bending mechanics, Reverse Gravity Shoot delivers nonstop action in a world where up is down and every shot counts. Ready to defy gravity and hit your

Controles, según nos los pasan: use mouse or touch screen for play game

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Reverse Gravity Shoot. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
6.8 MB
Peticiones de anuncios
3 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
7
Compilado
mayo de 2025
Mando
No
Resolución nativa
1080×1920
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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