¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Reverse Gravity Shoot
Reverse Gravity Shoot flips the rules of arcade shooting in a thrilling twist of physics and precision! Enter a world where gravity is your greatest weapon—and your biggest challenge. Launch projectiles upward or downward, manipulate gravity fields, and take out targets that defy direction. Each level tests your aim, timing, and ability to think upside-down. Master power-ups, dodge moving obstacles, and solve gravity-based puzzles across increasingly intense stages. With sleek visuals and mind-bending mechanics, Reverse Gravity Shoot delivers nonstop action in a world where up is down and every shot counts. Ready to defy gravity and hit your
Controles, según nos los pasan: use mouse or touch screen for play game
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Reverse Gravity Shoot. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 6.8 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 7
- Compilado
- mayo de 2025
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








