Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Reverse Gravity ShootGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Reverse Gravity Shoot

Reverse Gravity Shoot flips the rules of arcade shooting in a thrilling twist of physics and precision! Enter a world where gravity is your greatest weapon—and your biggest challenge. Launch projectiles upward or downward, manipulate gravity fields, and take out targets that defy direction. Each level tests your aim, timing, and ability to think upside-down. Master power-ups, dodge moving obstacles, and solve gravity-based puzzles across increasingly intense stages. With sleek visuals and mind-bending mechanics, Reverse Gravity Shoot delivers nonstop action in a world where up is down and every shot counts. Ready to defy gravity and hit your

Commandes, telles qu’on nous les transmet : use mouse or touch screen for play game

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Reverse Gravity Shoot. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
6.8 MB
Requêtes publicitaires
3 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
7
Compilé
mai 2025
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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