Real Savior

Real Savior

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Real SaviorGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Real Savior

Become the Real Savior: Defend the City in This Action-Packed Shooter! The city is under attack! Enemy paratroopers are raining down from the sky, and only YOU can stop them! In Real Savior, climb into the gunners seat of a powerful army tank and become the citys last line of defense. Gear up for intense action: Precision Aiming: Line up your sights and unleash a barrage of firepower to take down enemy paratroopers before they reach the ground. City on the Brink: Every enemy that lands weakens the citys defenses. Protect your turf and keep the score high for ultimate victory! Endless Challenge: Face increasingly difficult waves of enemy

Comandi, come ce li passano: Target and Keep shooting

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Real Savior non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Clicker

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
giugno 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Clicker
Quanto scarica
1.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
3
Gamepad
No
Risoluzione nativa
640×480
Cosa ti dice di premere
Tap to Start
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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