Real Savior

Real Savior

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Real SaviorGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Real Savior

Become the Real Savior: Defend the City in This Action-Packed Shooter! The city is under attack! Enemy paratroopers are raining down from the sky, and only YOU can stop them! In Real Savior, climb into the gunners seat of a powerful army tank and become the citys last line of defense. Gear up for intense action: Precision Aiming: Line up your sights and unleash a barrage of firepower to take down enemy paratroopers before they reach the ground. City on the Brink: Every enemy that lands weakens the citys defenses. Protect your turf and keep the score high for ultimate victory! Endless Challenge: Face increasingly difficult waves of enemy

Controles, como nos passam: Target and Keep shooting

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Real Savior. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Clicker

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
junho de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Ação , Clicker
O que ele baixa
1.5 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
3
Controle
Não
Resolução nativa
640×480
O que ele manda apertar
Tap to Start
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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