Real Savior

Real Savior

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

Real SaviorGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Real Savior

Become the Real Savior: Defend the City in This Action-Packed Shooter! The city is under attack! Enemy paratroopers are raining down from the sky, and only YOU can stop them! In Real Savior, climb into the gunners seat of a powerful army tank and become the citys last line of defense. Gear up for intense action: Precision Aiming: Line up your sights and unleash a barrage of firepower to take down enemy paratroopers before they reach the ground. City on the Brink: Every enemy that lands weakens the citys defenses. Protect your turf and keep the score high for ultimate victory! Endless Challenge: Face increasingly difficult waves of enemy

Controles, según nos los pasan: Target and Keep shooting

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Real Savior. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Clicker

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
junio de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Acción , Clicker
Lo que descarga
1.5 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
3
Mando
No
Resolución nativa
640×480
Lo que te dice que pulses
Tap to Start
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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