¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Real Savior
Become the Real Savior: Defend the City in This Action-Packed Shooter! The city is under attack! Enemy paratroopers are raining down from the sky, and only YOU can stop them! In Real Savior, climb into the gunners seat of a powerful army tank and become the citys last line of defense. Gear up for intense action: Precision Aiming: Line up your sights and unleash a barrage of firepower to take down enemy paratroopers before they reach the ground. City on the Brink: Every enemy that lands weakens the citys defenses. Protect your turf and keep the score high for ultimate victory! Endless Challenge: Face increasingly difficult waves of enemy
Controles, según nos los pasan: Target and Keep shooting
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Real Savior. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Clicker
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- junio de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 1.5 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 3
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 640×480
- Lo que te dice que pulses
- Tap to Start
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








