Com’era?
Cosa dice l'editore di Planetary Plunge
Planetary Plunge hurls you into a thrilling cosmic free-fall across the galaxy! Navigate your way through asteroid fields, dodge alien obstacles, and dive deeper into mysterious planets as you race for survival. With fast-paced action, stunning space environments, and easy one-touch controls, every plunge is a heart-racing adventure. Collect cosmic power-ups, unlock new astronaut suits, and challenge yourself with increasingly difficult worlds. Will you master the art of the perfect fall and become the ultimate space explorer? Prepare for a breathtaking descent and discover the unknown in the thrilling journey of Planetary Plunge!
Comandi, come ce li passano: use arroww key on keyboard for play game darr Down arrow to light Brown uarr Upper arrow Silver larr Left arrow yellow brown rarr Right arrow dark brown
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Planetary Plunge non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 4.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 5
- Compilato
- aprile 2025
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








