No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

No One Survives 1 minuteGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute is a fast-paced endless survival runner. Dodge incoming barriers, keep distance from the dragon, and stay alive as long as possible. Collect stars and chests to increase score, level up your core, and gain stronger shield regeneration. Every 60 seconds triggers a victory pulse. Practice mode unlocks after 3 defeats to help players improve before full-speed runs.

Comandi, come ce li passano: Desktop Arrow keys WASD to move hold left mouse and drag to steer Press Enter to start or retry Press P in ready menu to toggle Practice mode after unlock Mobile Touch and drag to move Tap to start or retry

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su No One Survives 1 minute non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2025
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
4.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Godot 4.6.1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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