No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute

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Pon el móvil en horizontal: este juego está hecho así.

No One Survives 1 minuteGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute is a fast-paced endless survival runner. Dodge incoming barriers, keep distance from the dragon, and stay alive as long as possible. Collect stars and chests to increase score, level up your core, and gain stronger shield regeneration. Every 60 seconds triggers a victory pulse. Practice mode unlocks after 3 defeats to help players improve before full-speed runs.

Controles, según nos los pasan: Desktop Arrow keys WASD to move hold left mouse and drag to steer Press Enter to start or retry Press P in ready menu to toggle Practice mode after unlock Mobile Touch and drag to move Tap to start or retry

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre No One Survives 1 minute. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
septiembre de 2025
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Arcade
Lo que descarga
4.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Godot 4.6.1
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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