No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

No One Survives 1 minuteGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de No One Survives 1 minute

No One Survives 1 minute is a fast-paced endless survival runner. Dodge incoming barriers, keep distance from the dragon, and stay alive as long as possible. Collect stars and chests to increase score, level up your core, and gain stronger shield regeneration. Every 60 seconds triggers a victory pulse. Practice mode unlocks after 3 defeats to help players improve before full-speed runs.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Desktop Arrow keys WASD to move hold left mouse and drag to steer Press Enter to start or retry Press P in ready menu to toggle Practice mode after unlock Mobile Touch and drag to move Tap to start or retry

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur No One Survives 1 minute. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
septembre 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade
Ce qu’il télécharge
4.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Godot 4.6.1
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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