Neon Ball Slope

Neon Ball Slope

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Neon Ball SlopeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Neon Ball Slope

Love slope games? Then Neon Ball Slope is your next addiction! Roll a glowing neon ball down an endless 3D slope in this fast-paced arcade challenge that tests reflexes, precision, and physics-based control. The slope starts simple but quickly becomes steeper and trickier, keeping you on edge every second. Collect coins to unlock upgrades, enhancement packs, and powerful gear. Earn XP to level up, boost drop rates, and unlock special chests filled with unique equipment. Complete missions, climb the daily leaderboards, and prove your skills by chasing the highest score. With endless replayability, glowing neon visuals, and competitive rankings

Comandi, come ce li passano: Use arrow keys to move horizontally On mobile press on the left right hand sides to move in that direction

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Neon Ball Slope non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
luglio 2024
Tecnologia
HTML5 (WebGL)
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
3D , Arcade
Quanto scarica
26.6 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
GDevelop
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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