¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Neon Ball Slope
Love slope games? Then Neon Ball Slope is your next addiction! Roll a glowing neon ball down an endless 3D slope in this fast-paced arcade challenge that tests reflexes, precision, and physics-based control. The slope starts simple but quickly becomes steeper and trickier, keeping you on edge every second. Collect coins to unlock upgrades, enhancement packs, and powerful gear. Earn XP to level up, boost drop rates, and unlock special chests filled with unique equipment. Complete missions, climb the daily leaderboards, and prove your skills by chasing the highest score. With endless replayability, glowing neon visuals, and competitive rankings
Controles, según nos los pasan: Use arrow keys to move horizontally On mobile press on the left right hand sides to move in that direction
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Neon Ball Slope. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- julio de 2024
- Tecnología
- HTML5 (WebGL)
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 26.6 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- GDevelop
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








