Move Ragdoll Duel

Move Ragdoll Duel

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Move Ragdoll DuelClawbear Games · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Move Ragdoll Duel

Move Ragdoll Duel is a delightful 3D casual battle game that promises to captivate you with its enchanting graphics and immersive gameplay. Embark on thrilling battles armed with an array of weapons, including basketballs and throwing knives. To launch your weapon, simply slide your finger across the screen to select the desired direction, and release your finger. Additionally, you have the ability to teleport to your weapons location by tapping the screen. Dont miss out on the action - join the battle now!

Comandi, come ce li passano: Slide your finger on the screen to select the direction in which you want to release the weapon and then release your finger to launch it Tap again to teleport to the location of your weapon

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Move Ragdoll Duel non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
Clawbear Games
Qui dal
dicembre 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Azione , Casual , Bambini
Quanto scarica
14.3 MB
Richieste pubblicitarie
4 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2020.2.4f1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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