Com’era?
Cosa dice l'editore di Hill Climb Tractor 2D
It is a 2D game with highly dynamic features. In this game, you will certainly have to drive a tractor cart on a hill location. There will undoubtedly be voids, leaps, bridges, etc., en route. You will need to cross them all and also clear all the difficulties to guarantee your vehicle gets to the checkpoint where the degree will finish. On your way to finish your level, you will certainly need to gather coins also. These coins are your benefit for driving the vehicle on a challenging track. The even more cash you accumulate, your help will undoubtedly raise, and also so will indeed your rating. An additional obstacle you will have to deal with in this game is that your vehicle is packed. You will have to make sure the lots do not diminish. If it occurs, you will undoubtedly stop working the level, and the game will go more than. Offroad Tractor Trolley Transport 2D Adventure 2019 has all the attributes that one tries to find in a fantastic 2D offroad game. It has incredible graphics, the audio effects are exciting, and the computer animations are top-notch. Furthermore, vehicle control is smooth and easy.
Comandi, come ce li passano: W - go forward S - bracke
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Hill Climb Tractor 2D non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
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Scheda tecnica
- Studio
- Hill Climb Tractor 2D
- Qui dal
- settembre 2021
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Quanto scarica
- 31.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 3 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2020.3.5f1
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








