C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Hill Climb Tractor 2D
It is a 2D game with highly dynamic features. In this game, you will certainly have to drive a tractor cart on a hill location. There will undoubtedly be voids, leaps, bridges, etc., en route. You will need to cross them all and also clear all the difficulties to guarantee your vehicle gets to the checkpoint where the degree will finish. On your way to finish your level, you will certainly need to gather coins also. These coins are your benefit for driving the vehicle on a challenging track. The even more cash you accumulate, your help will undoubtedly raise, and also so will indeed your rating. An additional obstacle you will have to deal with in this game is that your vehicle is packed. You will have to make sure the lots do not diminish. If it occurs, you will undoubtedly stop working the level, and the game will go more than. Offroad Tractor Trolley Transport 2D Adventure 2019 has all the attributes that one tries to find in a fantastic 2D offroad game. It has incredible graphics, the audio effects are exciting, and the computer animations are top-notch. Furthermore, vehicle control is smooth and easy.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : W - go forward S - bracke
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Hill Climb Tractor 2D. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- Hill Climb Tractor 2D
- Ici depuis
- septembre 2021
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Ce qu’il télécharge
- 31.2 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2020.3.5f1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








