Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Hill Climb Tractor 2D
It is a 2D game with highly dynamic features. In this game, you will certainly have to drive a tractor cart on a hill location. There will undoubtedly be voids, leaps, bridges, etc., en route. You will need to cross them all and also clear all the difficulties to guarantee your vehicle gets to the checkpoint where the degree will finish. On your way to finish your level, you will certainly need to gather coins also. These coins are your benefit for driving the vehicle on a challenging track. The even more cash you accumulate, your help will undoubtedly raise, and also so will indeed your rating. An additional obstacle you will have to deal with in this game is that your vehicle is packed. You will have to make sure the lots do not diminish. If it occurs, you will undoubtedly stop working the level, and the game will go more than. Offroad Tractor Trolley Transport 2D Adventure 2019 has all the attributes that one tries to find in a fantastic 2D offroad game. It has incredible graphics, the audio effects are exciting, and the computer animations are top-notch. Furthermore, vehicle control is smooth and easy.
Controles, como nos passam: W - go forward S - bracke
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Hill Climb Tractor 2D. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- Hill Climb Tractor 2D
- Aqui desde
- setembro de 2021
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- O que ele baixa
- 31.2 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2020.3.5f1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








