Com’era?
Cosa dice l'editore di Duo Bad Brothers
Youve never seen a couple like this before. zombie brothers are extremely funny and extreme adventurers. These two brothers are embarking on a super adventure. They need to escape from the lab. you need to help them. You have to help them escape. Extremely dangerous plans are swirling in the lab. You learned the plans and now you have to escape. The strong one can open the doors, but the small holes cant go through those holes I know someone who can. little brother can go through all the little holes. Collect all 3 stars and reach the door together. You must collect all the necessary stars to open the door.
Comandi, come ce li passano: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control Collect 3 stars little man can go through little holes Big man can break wooden walls
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Duo Bad Brothers non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- novembre 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Avventura , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 5.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 6 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 9
- Suoni
- 2
- Gamepad
- Sì
- Risoluzione nativa
- 854×480
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








