¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Duo Bad Brothers
Youve never seen a couple like this before. zombie brothers are extremely funny and extreme adventurers. These two brothers are embarking on a super adventure. They need to escape from the lab. you need to help them. You have to help them escape. Extremely dangerous plans are swirling in the lab. You learned the plans and now you have to escape. The strong one can open the doors, but the small holes cant go through those holes I know someone who can. little brother can go through all the little holes. Collect all 3 stars and reach the door together. You must collect all the necessary stars to open the door.
Controles, según nos los pasan: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control Collect 3 stars little man can go through little holes Big man can break wooden walls
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Duo Bad Brothers. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Aventura
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- noviembre de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Aventura , Multijugador
- Lo que descarga
- 5.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 6 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 9
- Sonidos
- 2
- Mando
- Sí
- Resolución nativa
- 854×480
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








