Com’era?
Cosa dice l'editore di Car Parking Order!
Welcome to Car Parking Order!, the ultimate parking puzzle game that challenges your logic, planning, and problem-solving skills. Get ready to organize busy parking lots, manage traffic flow, and clear vehicles in the correct order to complete exciting levels filled with fun and strategic challenges. In this addictive car parking puzzle adventure, every move matters. Cars are trapped in crowded parking areas, and it is your job to find the correct sequence to move them out without causing traffic jams. Analyze the parking layout, think ahead, and make smart decisions to solve increasingly complex puzzles.
Comandi, come ce li passano: Mouse click or tap to play
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Car Parking Order! non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- SUR
- Qui dal
- febbraio 2026
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 13.5 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Unity 2022.3.62f2
- Gamepad
- Sì
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








