Com’era?
Cosa dice l'editore di Bridge Race Test of Precision
Bridge Race is an exciting online game that challenges your focus, timing, and quick reflexes. The main goal is to guide your bridge safely across different platforms by passing it through various shaped gaps — without crashing! As the bridge moves forward, players must quickly adjust its height or width to match the upcoming obstacles. Each level becomes more challenging, with faster speeds and trickier shapes that test your reaction time and hand-eye coordination. One wrong move, and your bridge will crash! Perfect for players who enjoy fast-paced, skill-based games,
Comandi, come ce li passano: Bridge Race combines simple controls with addictive gameplay making it easy to pick up but hard to master Can you keep your bridge intact and race to the finish
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Bridge Race Test of Precision non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 1.7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 6
- Compilato
- aprile 2025
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1080×1920
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








