Box Hop Duel

Box Hop Duel

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Box Hop DuelGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Box Hop Duel

Box Hop Duel is an addictive and fast-paced mobile game that puts your timing and reflexes to the ultimate test! Control two boxes, and master the art of the perfect jump. In this unique and thrilling challenge, the bigger box must leap over the smaller one at just the right moment to avoid collisions and keep the momentum going. The more precise your jumps, the higher your score climbs! With simple one-tap controls and increasingly difficult levels, Box Hop Duel offers endless fun for players of all ages. Challenge yourself. Can you time your jumps perfectly and set a new high score? Features: Simple one-touch controls Dynamic gameplay

Comandi, come ce li passano: Click to jump over

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Box Hop Duel non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Casual
Quanto scarica
0.7 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
3
Compilato
aprile 2025
Gamepad
No
Risoluzione nativa
480×800
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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