Air Battles

Air Battles

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Air BattlesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Air Battles

Air Battles is an exciting aerial combat game that puts players in control of powerful fighter jets in intense sky warfare. Players must navigate through dynamic environments, dodge enemy fire, and engage in fast-paced dogfights against skilled opponents. The game features multiple missions, each with increasing difficulty, where strategy, precision, and quick reflexes are essential to survive and dominate the battlefield. With a variety of aircraft to choose from, each equipped with unique weapons and abilities, players can customize their combat style and upgrade their arsenal.

Comandi, come ce li passano: Shoot Fire Weapons Press Spacebar or Left Mouse Click to fire bullets or missiles

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Air Battles non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2025
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Sparatutto
Quanto scarica
2.5 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 2
Suoni
20
Risoluzione nativa
720×1280
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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