Air Battles

Air Battles

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Air BattlesGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Air Battles

Air Battles is an exciting aerial combat game that puts players in control of powerful fighter jets in intense sky warfare. Players must navigate through dynamic environments, dodge enemy fire, and engage in fast-paced dogfights against skilled opponents. The game features multiple missions, each with increasing difficulty, where strategy, precision, and quick reflexes are essential to survive and dominate the battlefield. With a variety of aircraft to choose from, each equipped with unique weapons and abilities, players can customize their combat style and upgrade their arsenal.

Controles, según nos los pasan: Shoot Fire Weapons Press Spacebar or Left Mouse Click to fire bullets or missiles

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Air Battles. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
septiembre de 2025
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Disparos
Lo que descarga
2.5 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 2
Sonidos
20
Resolución nativa
720×1280
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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